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为教育游戏用户创造心流体验:提升学习表现和满意度-现代情报2026年02期

为教育游戏用户创造心流体验:提升学习表现和满意度

作者:孙竹墨 姜婷婷 陈佩龙等 字体:      

摘要:[目的/意义] 在“寓教于乐”理念和教育游戏广泛应用的背景下,如何提升教育游戏的有效性成为亟待解决的问题。本研究旨在探讨教育游戏中心流体验的形成与作用机制,并检验个体特质自主定向的调节作用。[方法(试读)...

现代情报

2026年第02期