20世纪90年代初期,作为数字娱乐产业的重要组成部分,中国电子游戏市场逐渐开始自主发展,游戏作品被纳入出版管理范畴[1]。因此,在面向市场创造经济效益、体现其商业价值的同时,电子游戏也具备了重要的媒介内容属性(试读)...