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传统出版社开展游戏业务的思考-中国数字出版2025年06期

传统出版社开展游戏业务的思考

作者:胡业频 熊硕 字体:      

20世纪90年代初期,作为数字娱乐产业的重要组成部分,中国电子游戏市场逐渐开始自主发展,游戏作品被纳入出版管理范畴[1]。因此,在面向市场创造经济效益、体现其商业价值的同时,电子游戏也具备了重要的媒介内容属性(试读)...

中国数字出版

2025年第06期