摘要:本文突破以往以展示为主的传统模式。通过对传统展示和虚拟现实(VR)技术的特性分析,得出家具虚拟展厅所需的交互需求特性,即沉浸性、感官性和社交性,并结合用户在环境、身体、认知情境的需求,提出新的家具(试读)...