在游戏设计的世界里,目标与手段的关系就如同航海中的星辰与航向,指引着我们前进的方向。设计师们常常沉浸在创造独特游戏体验的激情中,但在这个过程中,我们必须清晰地认识到玩家的目标与我们作为创作者的目标之间的差异。 游戏设计不仅仅是一门艺术,它更是一种精确的科学。设计目标、体验目标和玩家目标是游戏中三个不同层面的目标,它们虽然各自独立但又相互影响。例如,一个以“不使用惩罚机制”为核心的设计目标,可能会
摘要:本研究旨在探究接受美学在陶瓷文创产品设计领域中的创新应用价值,为其设计开发提供新的理论视角。运用文献分析法,剖析接受美学文艺思潮的发展脉络、核心原则及命题,并总结接受美学在各门类设计应用的特点。厘清接受美学与陶瓷文创产品设计之间的关系,验证接受美学介入陶瓷文创产品设计中的可行性。探讨接受美学在陶瓷文创产品设计中的应用方法,提炼出聚焦产品用户的设计策略,使其设计流程更人性化的同时,实现产品多维
摘要:以突出乡村特有思维训练环境、引发乡村儿童自主思考为前提,设计一套启发乡村儿童思维的学习教具。从实地访谈出发,了解乡村儿童的思维认知现状。通过对知识体系图的梳理,分析现存教具的设计方式及训练儿童思维的内在逻辑,提炼其开拓儿童思维能力的优势及问题。研究将对标城市下乡村存在的独有启发思维条件与教具结合的潜在可能。提出乡村环境在教具设计中的作用,为启发乡村儿童思维提供设计思路。 关键词:教具设计;
摘要:研究生群体心理健康问题日益突出,没有得到有效解决;探究心理减压产品的设计策略,为研究生群体减压产品设计提供支持。首先,应用文化探析法和扎根理论对研究生群体心理压力现状进行了解,运用情绪调节理论分析后,提出减压产品的用户需求;其次,运用AHP、QFD将用户需求转化为设计需求,最后,根据设计需求权重和相关性,提出功能与设计方法上的研究生群体减压产品设计策略。从情绪调节角度出发明确了研究生群体减压
摘要:本文运用服务设计理论为指导,对云锦文化进行提取,结合用户在博物馆游览前后的心理活动和行为作为依据;通过深入分析潜在用户,绘制了用户旅程图、服务蓝图、用户需求分析表;构建合理信息架构,设计云锦文创App。该云锦文创App将传统与现代化相结合,为非遗文化的现代化传承与创新提供新思路。 关键词:服务设计;南京云锦;非遗文化;文创App;数字化保护 中图分类号:TB472 文献标识码:A文章编号
摘要:在文旅融合大背景的趋势下,文化软实力的提高愈发重要。地域文化IP的打造是传统文化重焕新生活力的重要手段。文章对温瑞塘河IP形象建设的设计诉求进行定位,整理流域内特色文化元素,选取白象塔彩塑人像作为主视觉元素,并对相关元素进行解析、提取和再造,设计具有地域性代表的特色文旅IP形象。期望给温瑞塘河IP形象设计以新的启示,带动温州文旅产业发展的目标。 关键词:温瑞塘河;IP形象设计;传统文化;白
摘要:提升雪樵公园的景观体验从而传播文化教育价值。采用问卷调查法及实地调研法,分析雪樵公园内景观现状以及体验者对于公园内景观体验的评价及需求。发现雪樵公园在文化氛围、景观互动、景观实用性、景观美感等方面存在问题。为历史文化公园的建设发展提供参考,优化景观体验,在满足体验者对于不同层次景观体验需求的同时传播公园文化价值。 关键词:厦门;体验需求;体验式景观;历史文化公园;景观设计 中图分类号:T
摘要:为了传承并活化优秀彝族建筑文化,满足消费者情感需求,提高行业竞争力,探究云南彝族建筑文化在当代餐饮空间设计中的运用。收集有关云南彝族建筑文化的图文资料。借助层次分析法构建云南彝族建筑文化要素层次系统,划分出造型、纹饰、颜色与材质四大维度。计算各指标层下设计要素的重要程度以及排序,用于指导现代地域餐饮空间设计方案。获得具备云南彝族建筑文化氛围的地域特色餐厅室内设计案例。该研究有助于增强当代民族
摘要:构建湟中堆绣文化基因图谱,并进行设计实践。在对湟中堆绣文献搜集与实地调研的基础上,结合文化层次理论,对堆绣的物质、社会和精神3个层面的文化进行系统梳理与分析,借鉴生物领域的基因遗传学知识,将资料按显性、隐性文化基因进行分类,并构建堆绣文化基因图谱。最后以湟中堆绣文化基因驱动的文创产品设计为实践案例,验证了构建湟中堆绣文化基因图谱对于该传统艺术的延伸设计起到一定支撑作用。构建文化基因图谱有助于
摘要:研究艺术介入乡村建设的设计竞赛与实践案例,探究两者价值差异与融合路径,为我国乡村建设提供经验启示。多途径收集高价值竞赛与实践案例,依据社区营造切入点,从人、文、景、地、产五方面进行分类,筛选出典型案例进行深入解构,从切入点、设计手段、资源整合等层面纵向分析设计竞赛与实践案例的路径特点,横向对比二者的异同优劣。归纳得出实践与竞赛纵向的显著规律,在两者横向对比中提炼之间差异、联系及转化融合的可能
摘要:基于后碳背景,深入剖析家庭饮食环节中产生碳排放的原因,从食物系统的3个层面提出减少家庭饮食碳排放的设计策略,旨在减少中国家庭饮食过程中的碳排放,并为未来低碳饮食发展方向提供参考。本文立足于生命周期理论,将食物系统分为“生产、流通、消费”三个层面,即:通过对3个层面的典型性低碳饮食设计案例分析,提出相应的低碳饮食设计策略,并归纳出低碳饮食设计的未来发展方向。基于后碳视域下家庭低碳饮食的设计研究
摘要:为减少包装设计工作中“无意”违法行为的发生。文章基于我国知识产权法律体系,通过总结包装设计经验以及其中知识产权管理的薄弱环节,尝试识别并提出包装装潢、商标、图片、字体中各自潜在的法律风险。针对这些疑难问题从设计师及其管理者视角提出应对建议,旨在为包装设计从业人员提供参考。 关键词:包装设计;版权;法律风险;反不正当竞争法;商标法;设计管理 中图分类号:D923.4 文献标识码:A文章编号
摘要:针对云南彝族刺绣产业发展存在产品创新不足、销售渠道不宽、产业化程度低等问题,从价值共创的角度出发,整合彝绣产业服务内容,优化彝绣产业服务流程,探索非遗文化保护与活态传承的服务设计方法。以文献调研和现状分析为切入点,构建非遗文化产业价值共创研究体系,结合服务设计的思想与方法,经过物理、数字和人工触点分析,提出“线上+线下”服务模式,绘制服务蓝图,提出彝绣产业服务策略。通过调研与资料梳理,提取彝
在人工智能时代,游戏设计正经历一场革命。设计师们不再局限于传统的设计流程,而是可以利用AI工具来提高效率,创造前所未有的游戏体验。 从原创性游戏到竞品性游戏的设计,AI的介入让整个流程变得更加高效且充满可能性。设计方案是游戏设计的核心环节。无论是3P循环法、非线性体验还是核心机制设计,AI都能在其中扮演重要角色。它可以帮助设计师快速原型化想法,实时调整参数,看到不同选择对游戏体验的影响。同时,A
摘要:对当前互联网公益案例中的游戏化设计、游戏化动力元素构成进行分析,归纳总结其中的游戏化设计特征从而指导设计实践。以DMC游戏化设计模型为基础,运用案例分析法,分析案例中的游戏化元素构成和设计应用。总结归纳出互联网公益的4个游戏化设计特征,包括“游戏动力作用的协同性”“增强公益故事的叙事性”“社交属性增加用户黏性”和“延续公益参与的持续性”,为今后的研究和实践提供参考和依据。 关键词:互联网公
摘要:基于劝导理论,探究游戏化运动类App的设计策略。通过对活力街和天天跳绳两款App进行案例分析,根据劝导理论的三要素,剖析其在促进用户运动方面劝导设计。将劝导分为影响认知的“劝”和影响行为的“导”,提炼出该类App的共性劝导策略。 两款App的设计策略均与劝导理论相吻合,为利用这类运动App进行运动习惯养成提供借鉴和参考。 关键词:劝导理论;行为模型;游戏化;运动类App;设计策略 中图分
摘要:探索概念隐喻视阈下的学龄前儿童桌面游戏设计策略,提升了儿童认知质量。厘清概念隐喻的内容定义,归纳学龄前儿童桌面游戏的现状及问题;结合概念隐喻介入的优势及特性,划分桌面游戏要素为隐喻语境、隐喻符号、隐喻关联,并进行用户调研以分析挖掘用户需求。 基于上述桌面游戏要素,提出学龄前儿童桌面游戏设计策略。 隐喻视阈下的学龄前儿童桌面游戏设计策略可以为未来学龄前儿童桌面游戏设计提供新的思路。 关键词:
摘要:文章旨在设计一款基于ARCS模型的摄影教育游戏,来提升非艺术生在公共摄影课程中的学习动机。作者团队对ARCS的4个要素进行了深入分析,并将它们融入游戏的设计策略中。分别对游戏的视觉、教学内容、奖励机制和交互模式进行设计实践。最后将游戏投入摄影课堂中做了效果对比测试。结果显示此教育游戏对提升学生的学习动机具有显著作用。文章为模拟摄影教育游戏的设计提供了新的思路,更为提升非艺术生的摄影教学打开了
摘要:探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构建了射击类虚拟现实游戏玩家的具身交互流程。总结出衡量技术具身两要素、强化具身交互引导设计、提升具身行为自然性、激发玩家主体具身情绪四种射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则。射击
摘要:本文旨在通过文献研究,梳理当前银行智能产品适老化设计改良的现状,揭示研究的不足,并探讨未来的发展趋势,为相关研究人员提供参考。利用CiteSpace分析近国内银行智能产品适老化设计研究的关键节点文献、热点领域等问题。通过文献分析法和内容分析法对国内外文献进行分析,了解银行智能产品适老化设计的研究现状。完成对银行智能产品适老化设计的发展过程、应用、优势及未来趋势的设计综述。国内对于银行智能设备
摘要:目前,三维用户界面缺乏具有普适性的界面模式,导致在遇到自由度与舒适度、真实性与愉悦性或可控性与智能性等矛盾时,没有可参考的框架提供解决问题的思路,针对这一问题,研究兼具愉悦性和高效性的三维用户界面模式。通过对目前基于现实隐喻和基于想象隐喻的三维用户界面进行研究,分析现有基于隐喻的三维用户界面发展瓶颈,将现实和想象隐喻的三维用户界面特点和要素进行对比分析,引入隐式交互的概念,提出三维用户界面模
摘要:在跨学科创新的需求下,以莫里斯符号学理论为策略展开世遗城市——泉州磁灶窑的城市IP形象设计实践。文章通过对符号学理论的探索与归类,将其总结并运用于城市IP形象的设计实践;通过语义、语用、语形三大维度,对应城市形象IP设计的视觉文化符号表征撷取、文化故事赋能、以及衍生文创设计。通过城市IP设计开发与转化,在塑造城市旅游形象调性的同时,对城市文化形象的传播与旅游产业的探索提供新思路,以期弘扬地方
摘要:通过设计师与用户两个角色的情感认知差异,探讨造型设计要素与情感感知之间的关联,引起设计师对用户情感需求的重视。研究设计师与用户对产品情感认知的发展现状,采用语义差异法与PAD情感空间量表、回顾式口语分析的方法,以智能加湿器为实验样本,研究设计师与用户对产品造型的情感认知差异。对比两者情感感知评价的数据,结合口语分析,得出设计师与用户在情感三维度上对产品造型认知存在的偏差。结论 该方法可为情感
摘要:获得可以指导恢复性户外办公产品设计的系统化策略。首先,调研并整理办公群体的恢复需求。其次,通过文献研究的方式,探究办公产品中针对恢复需求的健康性设计策略;确定带来恢复性的理论机制,归纳产生恢复性效益的关键特征。最后,运用产品情感化设计方法对恢复关键特征进行解读。得到包含“感官体验-功能操作-深层意义”3层次的具恢复性的户外办公产品设计策略。恢复性理论为户外办公产品设计创新提供设计思路与参考。
摘要:为了增强目前高校图书馆自助检索机的使用效率,提升用户在图书检索过程中的使用体验。文章通过对高校图书馆自助检索机进行调研,发现其存在设备尺寸不符合人体工学、操作方式不符合人性化、界面设计不符合用户习惯等问题。文章充分考虑大学生的身体变化,运用人因工程学理论进行再设计。给出具体的高校图书馆自助检索机尺寸参数和界面设计策略。该设计研究可以为各大高校图书馆自助检索机设计的参考。 关键词:人因工程学
摘要:为探究我国现有轨道车辆外观的继承性设计表达方式,分析其对轨道车辆产品形象的塑造作用。文章将中国具有代表性的高铁列车及城市轨道交通列车作为研究对象,从设计基因的角度,对轨道车辆外观设计要素进行显性和隐性要素的划分,通过显性要素分析轨道车辆外观设计迭代中的演变规律,通过隐性要素分析继承性设计所塑造出的产品形象及文化内涵。对比发现,高铁列车和城市轨道车辆的继承性设计主要围绕造型和涂装两方面展开。结
摘要:本文基于最新的Stable Diffusion人工智能绘画模型,探讨了其在家具设计领域应用的可行性。通过设计一个孔雀风格的沙发效果图,总结了该模型在家具设计中的优缺点。研究认为,Stable Diffusion模型可以为设计师提供丰富的创意元素和效果图,从而大大提高了家具设计的效率和多样性。然而,该模型生成的效果图目前还比较粗糙,细节处理不足,并且具有较高的随机性。未来随着模型功能的日益完善
摘要:针对减肥人群对肥胖后果认识不到位、健康饮食习惯难以养成的现状,提出基于健康信念理论的轻食智能厨具设计策略。运用健康信念理论分析减肥人群生理、心理、行为特征,得到用户需求和设计机会点,总结出厨具产品在功能、使用、交互方面的触点,结合产品情感化设计原则,从本能层、行为层、反思层提出轻食智能厨具的设计策略。轻食智能厨具设计策略。该方法可为面向健康饮食场景中的轻食厨具产品设计和健康设计的探索扩宽思路
摘要:为了优化现有适老化智能床头柜设计,改善当今适老化家具市场存在的定位失焦、同质化严重、智能乱象等问题。首先,依据扎根理论构建需求体系,通过FAST理论将需求转化为功能并进一步功能细化;其次,采用FAHP进行功能权重求解。基于权重计算结果并借助FBS将权重较高的功能转化为结构设计点进行设计,应用模糊综合评价方法进行设计反馈。FAST-FAHP-FBS整合模型设计流程将质性与量化研究整合,将适老化
摘要:洞察慕课产品用户体验问题,探究学习风格理论应用于慕课产品信息交互设计的方法,解决当下慕课产品找课难、学习完成率低等问题。通过对用户需求和慕课产品的分析,建立用户体验模型和慕课产品信息系统。构建基于学习风格的慕课产品信息交互设计策略模型,提出界面交互、内容交互和情感体验三方面的产品设计策略并进行设计实践。为慕课产品在学习风格领域的信息交互设计探索提供了理论指导。 关键词:学习风格;慕课产品;
摘要:旨在基于感觉统合理论指导AR技术参与辅助自闭症儿童出行系统的设计实践。文章从相关概念界定出发,论证感觉统合理论与AR技术介入辅助自闭症儿童出行系统设计的可行性,通过对自闭症儿童及自闭症儿童家长的用户研究,总结设计痛点并整合出设计原则,进而建立设计策略。进行了感觉统合理论下的AR技术辅助自闭症儿童出行系统设计实践加以佐证。以期帮助自闭症儿童更好地适应出行场景、融入社会生活。 关键词:感觉统合
摘要:探究提升垂直二手交易平台服务体验的设计方法。对多抓鱼平台进行案例分析,运用服务主导逻辑理论对其展开剖析。研究平台借助服务模式创新而为参与者提供的新体验。总结四项垂直二手交易平台的服务设计策略。为垂直二手交易平台提供设了计策略参考,促进了二手交易行业的可持续发展。 关键词:服务主导逻辑;二手交易;可持续消费;服务设计;多抓鱼 中图分类号:TB472 文献标识码:A文章编号:1003-006
摘要:探索虚拟展览的多维可能与广泛的应用场域,通过个案研究和比较分析法,展览的客体引导以游戏规则引导、文化引导、数字媒体引导为切入,让展示空间结构同内容叙事线相耦合,将展览“虚拟化”具体细分至交互要素、技术载体、空间布局(叙事线路)3个层面。凝练出虚拟展览“由线及面”与“由场向域”的设计旨归与方法模块,赋予展览主题和视觉呈现更多的技术实施和文化情感。以期为虚拟展览的创新设计提供理论参考与实践依据。
摘要:探讨基于感知价值的移动端定制工具界面设计策略。介绍了移动端定制工具界面设计的背景和现状,并分析了影响移动端定制工具界面设计的因素,包括功能价值、情感价值、感知价格、感知风险这4个方面。提出了基于感知价值的移动端定制工具界面设计策略,包括提升功能价值的设计、传递情感价值的设计、降低价格感知的设计和消减风险感知的设计。为移动端定制工具界面设计提供了一种新的设计思路,为移动端定制工具界面设计提供了
摘要:探究智能家居场景中用户情绪与灯光效果的情感化交互设计方法。基于维度情绪模型,解析用户情绪对灯光色彩、灯光动态变化的偏好;基于深度学习技术,建立多模态情绪识别与维度情绪表示方法;通过设计智能化灯光交互镜面装置,实现用户情绪与灯光色彩、灯光动态变化的创新交互方式。构建了情感化的灯光交互设计方案,实现了一种实时对用户情绪做出反馈的智能化灯光交互镜面装置。提出了情绪识别与情感化灯光交互的设计方法,可
摘要:从完整体验视角出发,解析健身体验的构成部分,探讨健身App体验设计策略。利用NVivo12软件,使用内容分析法对用户访谈和焦点小组数据编码和归类,结合文献对比分析建构健身体验构成部分和设计策略。健身体验作为一个完整的健身经历,包括期望、内容、互动、自我创造、情感、自我实现6个有机构成部分,对应一个完整体验的不同阶段提出健身App体验设计策略。从完整体验的视角解析健身体验的6个构成部分,提出不
摘要:为有效提高普通民众使用可降解塑料的意识,在进行可降解塑料科普时要着重提升科普信息的传达和认知效果。基于认知效率理论,从主、客观角度分析科普信息认知效率的影响因素。结合可降解塑料科普信息的元素构成,探讨信息设计中的科普目标、信息结构、呈现形式、设计表现等。得到可降解塑料科普信息设计策略。此策略可提升普通用户在阅读可降解塑料科普信息时的认知效率。 关键词:可降解塑料;科普信息;信息设计;认知效
摘要:为了将有限的街角空间改造为更佳的休憩活动场所,充分利用街角被忽视、遗弃的公共空间。基于互动理念视角探索互动理念在城市街角空间中的应用,在分析相关案例的基础上对城市街角空间的景观设计进行探索。得到互动性城市街角空间景观设计策略。对改进城市街角空间、优化城市边角空间有着积极意义。 关键词:互动性景观;城市景观;街角空间;道路交叉口;景观设计 中图分类号:TU986 文献标识码:J文章编号:1
摘要:分析总结现有沉浸式展厅设计中存在的问题,结合具体案例,从沉浸式展厅设计中“具身交互叙事”的角度出发,以帮助设计师更好地把握沉浸式展厅设计的本质和规律。文章结合沉浸式展厅的特点及应用需求,从具身交互叙事的三层逻辑入手,将具身交互叙事总结为“人的主观感受”“展览技术”“人机交互”这3个关键词,以全球顶尖的沉浸式展馆—ARTE MUSEUM展馆设计为例,分析其运用。分析出ARTE MUSEUM展馆
摘要:通过探索Subdivision建模技术在室内设计中的潜力,提高室内设计有机形态的吸引力和竞争力,并且有效提高设计师在有机形态设计中的效率。通过分析Subdivision建模原理,介绍其在室内运用的可能性、高效性、调节性、仿生性的特点。对其Subdivision建模在室内设计应用中的有机拓扑形态、空间界面软化、泰森多边形应用、渐消面的运用等几点优势展开讨论。结合乐嘉伦敦展厅和BarinSkiR
摘要:中国平面设计的发展不能一味地追随西方潮流,设计师亟需深入地学习和研究中华传统文化,从中汲取核心思想与内涵,从而设计出具有中国精神、中国韵味的作品。分析靳埭强的平面设计作品中“虚实相生”的思想,从书画形式、留白处理、水墨色彩3个方面探究其思想的具体应用。在经济全球化背景下,设计师需要设计出具有地域性民族风格的作品才能更好地在世界上立足。靳埭强平面设计思想的研究对中国当代平面设计的发展有着重要的
标志图形设计应用正负形相互借用成形的原理,使“H”“橄榄枝”和“鸽子”的形象相互契合、各自成形。标志设计寓意上运用暗喻的手法,鸽子和橄榄枝的形象暗示学校对学生的期许——鸽子是信使,橄榄枝是洒向莘莘学子的希望的种子。标志色彩选用代表科技、严谨的“蓝色”和代表青春、希望的“绿色”,两种色彩的组合体现出哈尔滨市呼兰区第六中学是一所治学严谨、勇于创新、志向高远、充满活力的学校。