摘要:探索虚拟展览的多维可能与广泛的应用场域,通过个案研究和比较分析法,展览的客体引导以游戏规则引导、文化引导、数字媒体引导为切入,让展示空间结构同内容叙事线相耦合,将展览“虚拟化”具体细分至交互要素(试读)...